伴随着抢房团在关系中的上线,我在这里也整理了一些关于关系中建筑、场景、人物的原型设计。
场景:


二子开店 是关系产品中一个类似奴隶买卖的趣味插件.
最初的设计想法是尽量表现产品中8类建筑的特性.用卡通的风格去描绘方块的小房子.一期的图标绘制比较简陋,仅仅是表现特征,增加识别性.
在二期的升级建筑绘制中.遇到了一个难题.就是之前没有规划出建筑升级的概念.所以在一期建筑构图上并没有留下富裕的东西.几经讨论,最后是以缩小建筑比例增加楼层和装修的方面来划分建筑升级的概念.
可以看出2期建筑图标明显比之前的要精致许多.并且配上了小的点缀.
